Superficie
Las placas del producto. Cada una, una decisión — no un recorte.
Landing
Hero Leonida Archive: posicionamiento como hub de inteligencia (RAGE, filtraciones, guías) con módulo de Pattern Recognition sobre frames del trailer.
Dashboard
SYSTEM INTEL: hub de categorías tácticas (IA, combate, mundo, vehículos, motor, UI) — arquitectura de producto, no landing estática.
Mobile
Vista mobile del archivo: UI táctica rosa/cian legible en 390px, pensada para consumo rápido de intel y assets.
Dashboard
Feed de registros: filtraciones validadas con veredicto de analista y acceso a decrypt log — retención por capas de intel.
Dashboard
Deep dive de leak: Key Finding + detección de entidades (metro, tren) y consola técnica con confidence y geo-intel.
Detalle
Trailer 1 Vision Analysis: player embebido, 54 escenas y timeline de frames con extracción de entidades.
Dashboard
Pattern Recognition sobre frame: bounding boxes (vehículos, props, edificios) y galería de assets etiquetados — terminal de operaciones.
01
El reto
El universo pre-lanzamiento de GTA VI genera ruido infinito (rumores, frames, leaks). Hacía falta un producto propio que ordenara esa señal: un archivo táctico con estética Vice City, análisis forense de frames, guías y suscripción a intel — no un blog genérico ni un wiki plano.
02
La solución
SPA React (Vite) con identidad NEXUS VI / Leonida Archive: hero de sistema online, Pattern Recognition sobre frames del trailer, hub INTEL + trailers, assets etiquetados y i18n EN/ES. Interfaz con lenguaje de terminal táctico (rosa/cian) y motion para presencia, no decoración.
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